在九月份 ,索尼公布了当前一代主机的升级版 。在一次技术演示中,PS5首席架构师Mark Cerny概述了该版本的特性。Cerny现在在一段新的深度视频中深入讲解了主机的技术方面,详细说明了PS5 Pro的先进光线追踪特性 、新的基于AI的超分辨率技术等。Cerny和索尼还披露了与机器学习技术合作,以提升图形和游戏玩法的消息。
在索尼互动娱乐总部的一个研讨会上 ,Cerny进行了关于PS5 Pro的“比特和字节 ”演讲,深入探讨了索尼最新主机所涉及的技术细节 。在周三分享的近40分钟的演示中,Cerny详细介绍了对中期Pro版本进行升级的“紧密聚焦”方法 ,旨在将游戏开发者所需的工作量降到最低,同时带来足以让玩家感到显著的改进。
Cerny透露,PS5 Pro的构思始于2020年 ,这也是标准版发布的同一年。升级版主机于11月7日在部分市场上市,具备三大性能亮点——升级后的GPU、升级后的光线追踪硬件,以及一种新的基于AI的超分辨率技术 ,称为PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 。
Cerny 详细介绍了 PS5 Pro 上更大 GPU 的技术细节。基础 PS5 运行在 RDNA 2 GPU 上,其配备 18 个子单元,称为工作组处理器(WGPs)。而 PS5 Pro 的“混合” RDNA GPU 则配备 30 个 WGP 。在视频中 ,Cerny 解释了 PS5 Pro 上 16.7 万亿次“混合” RDNA GPU 背后的技术,该 GPU 结合了多个世代的 RDNA 技术。
“PS5 Pro 的基础技术介于 RDNA 2 和 RDNA 3 之间。我称之为 RDNA 2.x, ”Cerny 说 。根据他的说法,这一选择使开发者更容易将他们的游戏移植到 PS5 Pro。
“光线追踪采用我所称的未来 RDNA 技术。这是一种比现在的特性集早得多的 RDNA 路线图 。它首次出现在这里 ,”Cerny 说。“而机器学习是定制的,或者更具体地说,是对 RDNA 的定制增强 ,”他补充道。
根据 Cerny 的说法,PS5 Pro 需要更快的速度和更多的内存来支持其更大的 GPU。升级后的主机系统内存的带宽为 576Gbps,比基础 PS5 的 448Gbps 快 28% 。PS5 Pro 还为游戏提供了超过 1GB 的额外内存 ,这些内存用于集成 PSSR、添加光线追踪功能以及提高游戏的渲染分辨率。为此,PS5 Pro 配备了一种单独的、较慢的 DDR5 RAM 专用于操作系统,从而释放出更快的内存供游戏使用。
Cerny 还详细阐述了 PS5 Pro 的“RDNA 2.x ”图形技术 。这一中等升级带来了来自 RDNA 3 技术的许多特性 ,同时避免了一些可能引发复杂问题的内容。他进一步详细介绍了 PS5 Pro 中用于光线追踪和机器学习技术的改进的技术细节。
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