鉴于英伟达RTX 50系列显卡的推出,微软已经确认其将神经渲染能力纳入DirectX API的计划。神经渲染包括一系列利用人工智能和机器学习(AI和ML)修改传统图形管线的创新技术。这些进展将为3D图形的变革铺平道路 。
微软在DirectX中迈向神经渲染的旅程始于协作向量的引入。这一增强功能将释放"神经着色"在英伟达RTX 50系列GPU上的潜力。这些GPU是英伟达首批集成支持神经着色功能的张量核心的模型 。
协作向量将增强实时AI渲染过程。它们促进了不同大小的向量与矩阵的相乘 ,从而优化矩阵-向量操作。此外,协作向量允许在着色器管线的不同阶段执行AI功能,使紧凑的神经网络能够在像素着色器中运行 ,而不会垄断整个GPU 。这允许在每次执行AI/ML任务时,应用神经图形策略而不会导致图形管线的延迟。
从本质上讲,微软正在重塑DirectX ,将AI直接融入图形管线,而不是将其视为一个需要单独考虑的孤立元素。这样为开发者提供了新的可能性,使其能够实施AI以增强游戏渲染的不同方面 。
目前值得注意的是 ,只有英伟达的RTX 50系列显卡支持神经着色器。然而,微软正在与AMD、英特尔、英伟达和高通合作,开发这些新特性的跨供应商兼容性。微软的目标是确保这些增强功能成为DirectX的重要组成部分 。
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