最近,游戏社区充满了兴奋 ,因为《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》在发售后的短短几个小时内就达到了Steam上超过100,000名同时在线玩家的惊人里程碑。这个重要成就不仅反映了人们对这一标题的强烈期待,也突显了S.T.A.L.K.E.R.系列在全球玩家中持久的受欢迎程度 。
S.T.A.L.K.E.R. 2的旅程远非简单。最初于2010年宣布的这款生存恐怖续集面临众多障碍,包括2012年的提前取消。粉丝们感到沮丧,因为他们期待着被认为是该系列下一个篇章的游戏。然而 ,在2018年,乌克兰开发工作室GSC Game World重新唤起了希望,正式复活了这个项目 。最初预计在2021年发布的游戏遭遇了进一步的延迟 ,最终于2024年11月20日正式在PC和Xbox Series X/S上推出。这条漫长而曲折的道路使最终的发布感觉如同一个重要时刻,不仅对开发者而言,对耐心忍受了多年不确定性的忠实粉丝们也是如此。
在发布时 ,S.T.A.L.K.E.R. 2展现了令人钦佩的性能指标,反映出其成功地吸引了玩家 。该游戏在发布后六小时内在Steam上达到了113,587名同时在线玩家,这对任何新作品来说都是一个重要的里程碑。S.T.A.L.K.E.R. 2目前在OpenCritic上的平均评分为77 ,并在Steam上获得了基于超过10,000条评论的“非常好评 ”用户评分。这些数字指向一个备受欢迎的发布,表明围绕S.T.A.L.K.E.R. 2的期待有效地转化为玩家的参与和兴奋 。
尽管最初的反馈总体上是积极的,但玩家们也报告了一些潜在问题 ,尤其是在游戏的PC版本上。这些挑战对于新发布的游戏来说并不罕见,特别是对于一个有着悠久开发历史的游戏来说。幸运的是,GSC Game World的开发团队在解决这些问题上采取了积极主动的态度 。他们公开承认了潜在的不足,并承诺在发布后的几天内频繁而准确地提供热修复。
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