《战锤40K:宇宙海军陆战队2》在所有平台上的无可否认的成功加强了这样一个观点:玩家并不需要极其原创和创新的内容来喜欢一款游戏 。一个扎实的游戏体验 ,遵循射击类型的基本元素,再加上一个好的故事,已经足以吸引一个并不一定完全由Games Workshop爱好者组成的庞大社区。《战锤40K:宇宙海军陆战队2》本身并不是一款复古游戏 ,但它所提供的体验让玩家想起他们最初热爱这一类型的原因。因此,开发商Saber Interactive已经在考虑制作续集也就不足为奇了 。
Saber对《宇宙海军陆战队》系列的整体表现感到非常满意。另外,随着《战锤40K:宇宙海军陆战队2》的受欢迎程度日益提高,这将为该系列新作品的基础奠定良好的起点 ,而《战锤40K》的背景故事足够广阔,可以为新的故事提供灵感。毕竟,桌面游戏一直是许多成功游戏的核心 ,包括《宇宙海军陆战队2》 、《黑潮》,甚至《流浪商人》。
Saber Interactive的首席创意官蒂姆·威利茨在最近接受IGN采访时谈到了这个问题,他为《战锤40K:宇宙海军陆战队2》的续集或大型DLC打开了大门 。
“我们的游戏总监德米特里·格里戈连科提出了一些可能成为DLC或续集的故事创意。我们现在正好喘口气。距离发布只有两周的时间 。我们只需要让尘埃落定。但我可以自信地说 ,未来我们不会让我们的《战锤》粉丝失望。这次成功太巨大了!我知道这听起来很明显,但希望我们能在很长一段时间内继续制作《宇宙海军陆战队》的内容 。”
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